Apple Arcadeでプレイできるストラテジーゲーム、Legends of Kingdom RushがVer 2.0.0にアップデートされた。初回リリース時に公開された3つのステージはクリアできたので、一旦アンインストールしたが、アップデート内容が気になったので久しぶりにインストールしてみた。

新マップ ワイルドムーン
新しく追加されたマップ「ワイルドムーン」の説明。とくに有用な情報が書かれているわけではないが、よ~しやるぞ!と気分が盛り上がるような気がするので、こういう演出は好きだ。
最後は精霊モル・ガ・ナクと戦うことになりそうだ。初回リリース版では3ステージ目「超次元の脅威」が特に難しく、ラスボス戦になかなかたどり着けず、何度も挑戦した挙句、ラスボスには何とか1回だけ勝てた。この「ワイルドムーン」でも苦戦しそうな予感。

初回リリース版では難易度が選べなかったが、Ver 1.0.3でカジュアルとノーマルが選べるようになった。

新レジェンド ブレイブバーク
新しく追加されたレジェンドを見ておこう。まず基本ステータスでは、HPが9と、これまでの全てのレジェンドより高い。攻撃が4、防御が2と、ジェラルド、アスラ、レグソンには劣るが、前に出て戦えそうだ。移動は2と普通。

ブレイブバークのスキルを表にまとめた。説明文からほぼ引用しているが、一部分かりにくいものがあるのでプレイしながら確認していきたい。ほとんどのスキルに硬直状態が関連しており、ブレイブバークの硬直状態を利用してダメージアップを図るのが基本戦術になりそうだ。
| スキル名 | 射程範囲 | 休止ターン | 効果 | エピック |
|---|---|---|---|---|
| ☆ブランチバット | 近接 | 0 | 対象(4)とその横(1)にいる敵にカッコ内のダメージを与える。ヒットした敵全てにノックバック効果を適用する。 | ブレイブバークが硬直状態の場合、全対象にボーナスダメージ(+2)発生 |
| ☆ブランチボール | 近接 | 3 | 硬直状態を消し去り、ダメージ(6)を与え、ノックバック効果も適用する。(味方にダメージは与えない) | ブレイブバークが硬直状態の場合追加ダメージ(2)とノックバック効果(+1)が発生 |
| ☆☆ルートスパイク | 3 | 2 | 1マス範囲内にいる全ての敵にダメージ(4)を与える。ブレイブバークは(2ターン)硬直状態になる | 弱体化状態の敵に追加ダメージ(+2)が発生 |
| ☆☆自然の憤怒 (ランク2で開放) | 3 | 2 | ブレイブバークが任意のマスおよび隣接したランダムな2マスにトゲトゲを召喚する | |
| ☆☆大地の怒り (ランク4 で開放) | 5 | 2 | 5マスにわたる裂け目を作り出す。飲み込まれた敵全てにダメージ(2)が発生する | 弱体化している対象を(2ターン)硬直状態にする |
| ☆☆☆ウッドワイドウェブ | 3 | 2 | 1マス範囲にいる全ての敵を(1ターン)硬直状態にする。その後ブレイブバークは一定範囲のマスから再び出現する。ブレイブバークは(2ターン)硬直状態になる(ブレイブバークが硬直状態でも使用できる) | |
| ☆☆☆強引のツル (ランク3 で開放) | 3 | 2 | 対象を地下へと引きずり込んでダメージ(3)を与える。ツタはブレイブバークの隣のマスに出現する。ブレイブバーク(2ターン)も対象(1ターン)も硬直状態になる。(このスキルを使用するには、ブレイブバークの隣接に空きマスが必要 | |
| ☆☆☆ハートバーク (ランク5 で開放) | 自身 | 3 | ブレイブバークが(2ターン)自身を強化する(防御値+2、ダメージ減少-1、追加ダメージ+1)。硬直状態となり、ハートバーク強化値がブレイブバークに適用される |
また、ブレイブバークの能力(パッシブスキル)を表にまとめた。スプリングサップはかなり使えそうな能力だ。
| 能力 | 効果 | エピック |
|---|---|---|
| 分厚い樹皮 | このユニットは流血状態への耐性を持つ | |
| スプリングサップ | 毎ターン開始時、ブレイブバークのライフが6以下の場合、2回復する | ブレイブバークが硬直状態の場合、+1回復する |
| 防御強化 | スキルを一切使わずにターンを終了すると、次ターンまで防御値が上がる(+2)。 |
新たな仲間 森のエルフ
今回のバージョンで追加された森のエルフを開放するには、新マップ「ワイルドムーン」をクリアする必要があるようだ。基本ステータスは、レンジャーとほぼ同じで、移動速度がレンジャーより1大きく、3となっている。


スキルについても、ブレイブバークと同様、表にまとめた。射程範囲がほぼ4のエルフより少ないことが少し気になるが、使い勝手は解放後に確認したい。
| スキル名 | 射程範囲 | 休止ターン | 効果 | エピック |
|---|---|---|---|---|
| ☆スラスト | 近接 | 0 | 隣マスにいる敵1体(3)とその後ろにいる敵1体(2)をヒットできる | |
| ☆リビングブロー | 3 | 0 | 対象1体に魔法の矢を放ちダメージ(3)を与える | |
| ☆☆シルヴァンボレー | 3 | 2 | 槍を空に向けると刹那無数の矢(7本)が放たれる。矢は1マス範囲に着弾し、敵にダメージ(3)を与える | |
| ☆☆スピアラッシュ (ランク2で開放) | 近接 | 3 | エルフが対象に向けて突進し、その手にある槍で敵1体(4)とその後ろにいる1体を突き通す (ターン中に、エルフが移動した後のみ実行できる) | |
| ☆☆☆ウッドランド ストライド | 3 | 2 | 射程範囲内のマスにテレポートし槍を地面へと沈み込ませる。隣接マスにいる仲間のデバフを全て消し去り、隣接マスにいる全ての敵にダメージ(2)を与える | |
| ☆☆☆スカーミッシュ | 自身 | 2 | エルフが素早く3本の矢を放つ。射程範囲内にいる敵へランダムにヒット(3)する(矢は同じ対象に複数回当たる可能性あり) |
また、森のエルフの能力(パッシブスキル)を表にまとめた。アジリティと短期集中はレンジャーと同じで、レジェンドのアスラが持っているみかわし!が追加されている。3つの能力をもった仲間はレンジャーが初めてだ。
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| アジリティ | このターンでまだ移動していない場合、このヒーローは単純なアクション実行後も動けることがある |
| みかわし! | 25%の確率で、敵の近接攻撃をかわす、ヒラリ! |
| 短期集中 | スキルを一切使わずにターンを終了すると、次ターンまで攻撃力が上がる(+2) |
(次回に続く)

